Liebe Warrior Kollegen,
ich möchte hier mal eine kleine Zusammenfassung über das machen, was ein jeder Krieger beherrschen muss, der in eine Instanz möchte. Es ist das, wofür der Krieger eigentlich gedacht war – über das Tanken.
Vorwort: Ich habe noch keinen Krieger auf 60. Aber ich beschäftige mich sehr viel mit dem Krieger in der Freizeit und habe auch mit einigen großen, bekannten Kriegern gesprochen, wie z. B. Almisael von For The Horde oder RedDragon von Destiny.
Im Endeffekt muss jeder selber wissen, wie er tankt. Ich kann euch erklären, wie die Fertigkeiten funktionieren, aber tanken lernen müsst ihr im Endeffekt selber.
Abkürzungen & Co:
HS = Heroic Strike = Heldenhafter Stoß
RZ = Rüstung zerreißen
Def Stance = Verteidigungshaltung
Aggro = Bedrohung
Damage = Schaden
Style = Angriff
Attribute:
Stärke:
- 1 Punkt Stärke erhöht die Angriffskraft mit Nahkampfwaffen um 2.
- Je 20 Punke Stärke erhöhen den Blockwert um 1
Beweglichkeit:
- 1 Punkt Beweglichkeit erhöht die Rüstung um 2.
- Beweglichkeit erhöht die Chance auf kritische Treffer in Abhängigkeit von der Stufe (1% Crit = 20 Beweglichkeit (Stufe 60) oder 33 Beweglichkeit (Stufe 70))
- Beweglichkeit erhöht die Ausweichchance in Abhängigkeit von der Stufe (1% Dodge = 20 Beweglichkeit (Stufe 60) oder 30 Beweglichkeit (Stufe 70))
- 1 Punkt Beweglichkeit erhöht die Angriffskraft mit Fernwaffen um 1.
Ausdauer:
- 1 Punkt Ausdauer erhöht die Gesundheit um 10.
Intelligenz:
- Intelligenz erhöht die Rate, mit der man Waffenskill erhöht. Das genaue Maß dieser Auswirkung ist leider nicht bekannt.
Willenskraft:
- Willenskraft erhöht die Gesundheitsregeneration um XX Gesundheit pro 5 Sekunden. Dies gilt nur außerhalb des Kampfes. Im Kampfzustand ist keine natürliche Gesundheitsregeneration vorhanden. Das genaue Verhältnis zwischen Lebensregeneration und Willenskraft ist mir leider nicht bekannt.
Allgemeines:
Man tankt grundsätzlich in Def-Stance (Verteidigungshaltung) und mit einem Schild in der Hand. Wer das nicht weiß, sollte vielleicht lieber einen Schurken anfangen.
Die Def Stance verringert den erlittenen Schadne um 10% und erhöht die erzeugte Bedrohung um 30%.
Was ist Aggro?
Aggro bezeichnet den Wert an Bedrohung, den man erzeugt. Bedrohung sorgt dafür, dass Gegner Euch angreift und nicht den armen Stoffi, der Euch heilt. Was viele nicht wissen:
Aggro ist NICHT gleich Damage.
Viele Angriffe des Kriegers haben einen Aggro-Bonus. Das heißt, wenn Ihr mit Heroic Strike 10,000 Schaden austeilt, dann sind das nicht 10,000 Aggro. Sondern – grob geschätzt – 25,000 Aggro.
Nun können andere Klasse bis zu 24,999 Aggro erzeugen, ohne Angst haben zu müsse, dass sie die Aggro vom Krieger runter und auf sich ziehen.
Was ist Verteidigung (Defense)?
Verteidigung, oft auch mit dem englischen Namen Defense angesprochen, ist ein Skill, der genau wie Schwertbeherrschung, Kürschnern oder Bergbau gesteigert wird – durch Benutzen.
Defense sorgt dafür, dass der Warrior ab einem bestimmten Defense Wert, keine schmetternden Angriffe (Crushing Blows) oder kritische Treffer (Crits) abbekommt, welche man in Molten Core und Co auch tunlichst vermeiden sollte.
Welche Rolle spielt der Rüstungswert?
Der Rüstungswert verringert den erlittenen Schaden um x %.
Das sieht auf dem ersten Blick unglaublich wichtig aus. Ist es auch, aber Defense ist fast noch mehr zu beachten, da Defense ebenfalls den erlittenen Schaden senkt und zugleich Crushing Blows und Crits verhindert.
Die Fertigkeiten:
Als Krieger hat man - nicht ausschließlich, aber besonders – viele Tanking Spells in der Def Stance. In der Kampfhaltung gibt es auch einen Skill, der Aggro erzeugt. Der ist aber beim Tanken in Instanzen unwichtig, da man nie in der Kampfhaltung tanken wird.
Hier ist eine kleine Auswahl:
Spott (Taunt)
Spott erzeugt keine Aggro. Spott setzt das Aggrolevel des Gegners auf 0 und ermöglicht Euch damit, falls ihr die Aggro verloren haben solltet, mit einem schnellen Angriff (z. B. Rüstung zerreißen) die Aggro wieder zu bekommen und aufzubauem.
Manche Bosse, wie z. B. Onyxia, sind Taunt-immun.
Rüstung Zerreißen (Sunder Armor):
Sunder Armor ist instant, sprich der Angriff wird unmittelbar ausgeführt. Sunder Armor erzeugt sehr viel Bedrohung und verringert dabei noch den Rüstungswert des Gegners. Im Gegensatz zu einigen Behauptungen erzeugt Rüstung Zerreißen auch noch nach dem 5. Mal genau soviel Aggro wie davor. In höheren Instanzen weniger nützlich als am Anfang, da sich die Wirkung nicht mit der Ausrüstung verbessert.
10 Sunder Armor erzeugen in etwa 50,000 Aggro. Bis zu 5x stapelbar.
Heldenhafter Stoß (Heroic Strike)
Ein am Anfang sehr viel genutzter Spell, der nicht instant ist, sondern erst mit dem nächsten Waffenschwung ausgeführt wird.
HS ist, wie es auch schon im Tooltip steht, ein starker Angriff, der zusätzlich ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Rache (Revenge)
Ein Konterangriff, der sehr viel Aggro erzeugt, leider jedoch einen 5 Sekunden Cooldown hat und nur nach parieren, blocken oder ausweichen ausgeführt werden kann.
Manche Spieler halten ihn für den wichtigsten Tanking Spell.
Schildschlag (Shield Slam)
Ähnlich wie Revenge: hat einen 6 Sekunden Cooldown und erzeugt ein sehr großes Maß an Bedrohung.
Schildblock (Shield Block)
Erhöht eure Blockchance für einen Angriff auf 75%.
Verwüsten (Devaste)
Das 41er Talent des Schutzbaumes kann man auch als gesteigerte Version von Sunder Armor (Rüstung zerreißen) bezeichnen.
Devaste erzeugt 50% des Waffenschadens + X Schaden. Darüber hinaus – und das ist das Wichtige an Devaste – erneuert es die Wirkungsdauer von Rüstung zerreißen und erzeugt für jeden Sunder Armor, der auf dem Gegner liegt Bonusaggro.
Wie läuft Tanking in der Praxis ab?
Ich kann natürlich keine Checkliste machen, aber grundsätzlich kann man sagen: hinrennen, spotten, draufhauen und Aggro erzeugen. :-)
Bei Bossen muss man darauf achten, dass man Crushing Blows aus dem Weg geht, u. U. Shild Wall et cetera benutzt und auf jeden Fall immer Lebenssteine / Heiltränke im Inventar hat.
Warum der Krieger tankt...
... und nicht der Paladin.
Viele Leute sagen, der Paladin sei ein guter Tank. Manche behaupten gar, er sei der bessere Tank. Er habe mehr Rüstung und sowieso ist er viel besser.
Das ist Quatsch. Ich sage nicht, liebe Paladine, dass sie schlechte Tanks sind. Ich sage aber, dass sie schlechtere Tanks sind als die Warrior. Das äußert sich durch verschiedene Gegebenheiten:
- Der Krieger hat mehr Defense, was später extrem wichtig wird.
- Das Set des Kriegers ist auf Defense, Leben und Rüstung/Block ausgelegt. Im Vergleich schaut euch mal das Set des Paladins an.
- Der Paladin hat weniger verschiedene Möglichkeiten, Aggro zu erzeugen bzw. zurück zu gewinnen. Sie haben kein Taunt und kein Sunder Armor, weder Shield Wall noch Shield Block.
Ich hoffe, dieser Mini-Guide hilft euch ein bisschen. Wie gesagt: ich bin (noch?
) kein Tank Profi, da ich einfach noch keinen Warrior auf 60 habe. Im Endeffekt muss jeder selber wissen, wie er tankt und jeder muss es selber lernen und ein Gefühl dafür entwickeln.
Beste Grüße
Fiora
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Daniel« (28.06.2007, 15:30)